브롤스터디 승률 숫자, 이렇게 읽으면 돼요
브롤스터디의 순위표에는 숫자가 세 가지 나와요. 승률, 사용률, 그리고 경기 수예요. 셋을 같이 봐야 "이 브롤러가 진짜 센 건지, 우연히 몇 판 이긴 건지"를 가릴 수 있어요. 이 글에서는 숫자가 어디서 오고, 어떻게 읽으면 되는지 차례대로 정리해 볼게요.
숫자는 어디서 오나요
Supercell이 공개한 공식 API로 매일 아침(한국 시간 7시 23분쯤) 데이터를 모아요. 전체 랭킹과 한국·일본·미국·브라질 등 9개 나라 랭킹에서 상위 플레이어를 골라 최대 450명의 최근 전투 기록을 가져와요. 같은 경기가 두 번 세어지지 않도록 걸러 내고, 최근 7일치를 합쳐서 계산해요. 데이터를 모으기 시작한 지 얼마 안 된 기간에는 7일보다 짧은 기간이 들어가는데, 이건 페이지 아래 "기간" 칸에 그대로 적혀 있어요.
트로피전과 랭크전은 따로 계산해요. 같은 맵이라도 트로피전은 팀원을 무작위로 만나는 경우가 많고, 랭크전은 밴픽과 조합이 들어가서 결과가 꽤 달라지기 때문이에요.
승률: 이긴 비율
말 그대로 그 브롤러를 고른 플레이어가 이긴 비율이에요. 솔로 쇼다운은 1등만 세면 숫자가 너무 작아져서 4위 안에 든 경우를 승리로 계산해요. 듀오·트리오 쇼다운은 팀원 영향이 커서 아예 빼고 있어요.
승률이 70%를 넘는 이유
처음 보면 "승률 75%는 너무 높은 거 아냐?" 싶을 수 있어요. 이유는 표본이 상위 랭커이기 때문이에요. 랭킹 상위권 플레이어는 원래 이기는 판이 많고, 트로피전에서는 자기보다 낮은 점수대 플레이어와 만나는 일도 있어요. 그래서 전체 평균이 50%보다 높게 나오는 게 자연스러워요.
중요한 건 숫자의 절대값보다 같은 맵 안에서의 순서예요. 같은 조건에서 모은 기록이니까 "이 맵에서는 A가 B보다 잘 이긴다"는 비교는 충분히 의미가 있어요.
경기 수: 숫자를 얼마나 믿을지
10판 중 8판을 이긴 80%와 300판 중 210판을 이긴 70% 중에 어느 쪽이 더 믿을 만할까요? 당연히 뒤쪽이에요. 판수가 적으면 운이 크게 작용하거든요.
그래서 브롤스터디는 두 가지 장치를 써요.
- 한 맵에서 일정 판수(지금은 15경기)보다 적게 나온 브롤러는 그 맵 순위에서 빼요. 쇼다운은 한 판에 참가자가 많아서 기준을 3분의 1로 낮춰요.
- 순위를 매길 때는 승률을 그대로 쓰지 않고, 판수가 적을수록 50% 쪽으로 조금 당긴 보정 점수를 써요. 30판 정도의 "보통 기록"을 섞어 준다고 생각하면 돼요. 그래서 가끔 승률은 더 높은데 순위는 아래에 있는 브롤러가 보여요. 판수가 적어서 그런 거예요.
사용률: 얼마나 많이 고르나
그 맵에서 나온 전체 픽 중에 이 브롤러가 차지한 비율이에요. 사용률이 높으면 상위권 플레이어들이 이 맵에서 "일단 믿고 고르는" 브롤러라는 뜻이고, 사용률은 낮은데 승률이 높으면 아직 덜 알려진 좋은 선택일 수 있어요. 반대로 사용률은 높은데 승률이 평범하면, 인기에 비해 성적은 그저 그런 경우예요.
이런 때는 숫자를 조심하세요
- 밸런스 패치 직후: 최근 7일 기록이 섞여 있어서 패치 전 성적이 며칠 동안 남아 있어요. 큰 패치 뒤에는 2~3일 정도 지나서 보는 게 정확해요.
- 새로 나온 브롤러: 처음엔 판수가 적고, 잘하는 사람만 골라서 승률이 부풀려지기 쉬워요.
- 새 맵이나 이벤트 모드: 기록이 적어서 순위가 하루하루 많이 바뀔 수 있어요. 경기 수가 너무 적은 페이지는 검색 결과에 나오지 않게 해 두었어요.
- 내 실력대와 다른 표본: 상위 랭커 기준이라, 조작이 어려운 브롤러는 일반 구간에서 승률이 더 낮을 수 있어요.
한 줄 정리
같은 맵 안에서 순서를 보고, 경기 수로 믿을 만한지 확인하고, 사용률로 인기와 성적을 비교하면 돼요. 오늘 열린 맵은 오늘의 맵에서, 브롤러 전체 성적은 브롤러 순위에서 확인할 수 있어요. 계산 방법은 사이트 소개에도 정리해 두었어요.